11 用户界面

  • 图形化用户界面,也叫 WIMP 界面。因为使用了
    • window:窗口,屏幕上的一个矩形区域
    • icon:图标,一个图片或符号用于表示软件应用或硬件设备
    • menu:菜单,用户可选择的一系列选项
    • pointer:指示物,一个符号(比如箭头),当用户移动鼠标时在屏幕上移动,帮助用户选择对象
  • 用户界面设计
    • 分析用户界面,了解 4 个元素:用户、任务、内容、工作环境
    • 从用户而不是机器的能力和局限设计
    • 将任务分成用户和机器级别的
    • 一般分成以下几步
    • 定义用户界面对象和行为/操作
    • 定义事件(用户行为)导致用户界面改变的状态
    • 详细说明用户如何根据界面提供的信息解释系统状态
    • 描述终端中户看到每个界面状态
  • 开发流程:
    • 接口分析:分析用户、任务、内容、工作环境,定义需要做的任务
    • 接口设计:定义一系列接口对象、行为、屏幕表示
    • 接口构造:先有产品原型支持评估使用情形,然后使用开发工具完善
    • 接口验证:致力于验证以下方面
    • 接口的能力
    • 执行每个用户任务的正确性
    • 满足所有任务的改变
    • 满足所有通用的需求
    • 接口的易用性和易学性

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