11 用户界面
- 图形化用户界面,也叫 WIMP 界面。因为使用了
- window:窗口,屏幕上的一个矩形区域
- icon:图标,一个图片或符号用于表示软件应用或硬件设备
- menu:菜单,用户可选择的一系列选项
- pointer:指示物,一个符号(比如箭头),当用户移动鼠标时在屏幕上移动,帮助用户选择对象
- 用户界面设计
- 分析用户界面,了解 4 个元素:用户、任务、内容、工作环境
- 从用户而不是机器的能力和局限设计
- 将任务分成用户和机器级别的
- 一般分成以下几步
- 定义用户界面对象和行为/操作
- 定义事件(用户行为)导致用户界面改变的状态
- 详细说明用户如何根据界面提供的信息解释系统状态
- 描述终端中户看到每个界面状态
- 开发流程:
- 接口分析:分析用户、任务、内容、工作环境,定义需要做的任务
- 接口设计:定义一系列接口对象、行为、屏幕表示
- 接口构造:先有产品原型支持评估使用情形,然后使用开发工具完善
- 接口验证:致力于验证以下方面
- 接口的能力
- 执行每个用户任务的正确性
- 满足所有任务的改变
- 满足所有通用的需求
- 接口的易用性和易学性